CEO Larian wyjaśnia wykorzystanie SI w nadchodzącej grze Divinity po reakcjach krytyków
Larian Studios i sztuczna inteligencja: kontrowersje i wyjaśnienia w związku z ujawnieniem Divinity
Indie, tego się nie spodziewaliśmy! Po długo oczekiwanej prezentacji Boskość podczas The Game Awards, Larian Studios znalazło się w samym sercu nieoczekiwanego fiaska. Swen Vincke, dyrektor generalny studia, podczas wywiadu zdradził kulisy procesu deweloperskiego, rzucając światło na wykorzystanie narzędzi wspomaganych przez sztuczną inteligencję. Rewelacja ta wywołała gorącą debatę wśród entuzjastów gier i obserwatorów branży.
W artykule autorstwa Bloomberg's Jason Schreier, Vincke, opowiedział o tym, jak studio wykorzystuje moc sztucznej inteligencji na wczesnych etapach rozwoju. Narzędzia sztucznej inteligencji pomagają w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i opracowywaniu tekstu zastępczego - pomagając w ten sposób artystom i scenarzystom w szybkiej iteracji i usprawnieniu ich przepływu pracy. Jednak sama wzmianka o sztucznej inteligencji w kreatywnym scenariuszu wzbudziła niepokój niektórych fanów, którzy obawiają się, że może ona przyćmić ludzki talent i zagrozić kreatywnemu etosowi studia.
Odpowiedź Larian i plany na przyszłość
Publiczna wrzawa skłoniła Vincke'a do wyprostowania sprawy za pomocą IGN oraz osobisty wpis na X (dawniej Twitter). Zapewnił, że Larian nie planuje wydać gry z komponentami AI, ani nie zamierza zmniejszać zespołu na rzecz AI. Wyjaśnił, że narzędzia te są wykorzystywane na wewnętrznych etapach rozwoju i nie mają wpływu na końcowy produkt ani strukturę zespołu.
Zapewnienie Vincke'a wydaje się być próbą potwierdzenia fanom, że zaangażowanie studia w ludzką kreatywność pozostaje zdecydowane - coś, co było sercem poprzednich sukcesów, takich jak docenione przez krytyków Baldur's Gate 3. Dyrektor generalny powtórzył, że Larian przywiązuje ogromną wagę do swojej załogi i postrzega sztuczną inteligencję po prostu jako narzędzie pomocnicze, a na pewno nie jako substytut artystów, pisarzy czy projektantów.
Niezależnie od zamieszania wokół sztucznej inteligencji, szum wokół Boskość nadal utrzymuje się na dość wysokim poziomie. Premiera kinowego zwiastuna podczas The Game Awards dała fanom wgląd w kolejną ewolucję serii. Podczas gdy szczegóły dotyczące gry są nadal ukryte, Larian obiecuje “nowy poziom” doświadczenia, który opiera się na dziedzictwie studia w zakresie wszechstronnego opowiadania historii i wzbogaconej rozgrywki.
Wnioski
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier nadal jest gorącym tematem dyskusji. Jednak nadchodzące stanowisko Larian odegrało kluczową rolę w oczyszczeniu powietrza z jej perspektyw. W miarę jak sektor nadal bawi się nowymi technologiami, studia takie jak Larian uczą się, jak zachować delikatną równowagę między innowacyjnymi praktykami a niezastąpioną wartością ludzkiej kreatywności. Dla całości tej intrygującej opowieści, Zobacz całą historię na The Verge.