Tim Sweeney mówi, że etykiety ‘Made with AI’ w sklepach z grami stają się bezcelowe

Dyrektor generalny Epic Games zajmuje się etykietami AI na rynkach gier

Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, wywołał debatę na temat znaczenia etykiet “Made with AI” w cyfrowych sklepach z grami, takich jak Steam. Jego punkt sporny? Sweeney twierdzi, że etykiety te nie są już potrzebne w świecie, w którym generatywne narzędzia AI stały się normą w tworzeniu gier. Sugeruje on, że oznaczanie gier wykorzystujących sztuczną inteligencję na cyfrowych rynkach nie ma żadnego celowego znaczenia dla konsumentów.

Sweeney’s comments came in response to a query on X, erstwhile Twitter. In his response, he explained that there were appropriate environments for AI usage disclosures, citing art galleries and digital licensing platforms as prime examples. These platforms needed clear disclosure about authorship and rights. But, he staunchly disagreed with the same approach for game stores, given that AI will be present in almost all future game productions.

Liderzy branży angażują się w ożywioną dyskusję na temat etykietowania sztucznej inteligencji

Oprócz poważnego podejścia, Sweeney zagłębił się również w humor, aby wyrazić swoje poglądy. Następnie opublikował post, w którym stwierdził: “Dlaczego zatrzymywać się na wykorzystaniu sztucznej inteligencji? Moglibyśmy mieć obowiązkowe ujawnianie informacji o tym, jakiej marki szamponu używa deweloper. Klienci zasługują na to, by wiedzieć lol”.”

His humorous aside, though, belied a salient point: the tech industry may be too fixated on AI disclosures without fully understanding how this potent tool can shape the future of game development. In the eye of this storm is Valve’s Steam platform, which initially treaded lightly on AI-generated content. They permit games with AI assets now, as long as creators disclose their use and comply with copyright and content regulations. Despite this, Sweeney, a competitor via the Epic Games Store, deems such a disclosure protocol outdated in a landscape where AI is fast becoming standard.

Sweeney isn’t alone either. Junghun Lee, CEO of Nexon, a game publishing company, shared a similar sentiment. He underscored the inevitability of AI’s use in game development, especially in the wake of controversy over AI-generated voice lines in the game Arc Raiders. Sweeney backed Lee’s standpoint that AI augments human productivity and contributes to producing better quality games rather than replacing human jobs.

Sztuczna inteligencja w grach: Zagadka przyszłości

AI’s influence in software development has surged, with big players like Microsoft reporting that 91 percent of their engineering teams now use GitHub Copilot. This appeal isn’t universal, though. A section of indie game creators differentiates their titles as “AI-free,” catering to a segment of players who celebrate human-made craftsmanship.

Sweeney’s viewpoints reflect an industry-wide shift towards AI incorporation and spotlight the ongoing friction over transparency and consumer expectations. As AI continues to shed its novelty status in game development, whether game stores will dispense with AI labels remains a loaded question.

Przeczytaj oryginalny artykuł na The Verge

Max Krawiec

This website uses cookies.