{"id":7494,"date":"2025-11-28T13:39:58","date_gmt":"2025-11-28T12:39:58","guid":{"rendered":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/tim-sweeney-says-made-with-ai-labels-in-game-stores-are-becoming-pointless\/"},"modified":"2025-11-28T13:39:58","modified_gmt":"2025-11-28T12:39:58","slug":"tim-sweeney-twierdzi-ze-etykiety-made-with-ai-w-sklepach-z-grami-staja-sie-bezcelowe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/tim-sweeney-says-made-with-ai-labels-in-game-stores-are-becoming-pointless\/","title":{"rendered":"Tim Sweeney m\u00f3wi, \u017ce etykiety \u2018Made with AI\u2019 w sklepach z grami staj\u0105 si\u0119 bezcelowe"},"content":{"rendered":"<h5>Dyrektor generalny Epic Games zajmuje si\u0119 etykietami AI na rynkach gier<\/h5>\n<p>Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, wywo\u0142a\u0142 debat\u0119 na temat znaczenia etykiet \u201cMade with AI\u201d w cyfrowych sklepach z grami, takich jak Steam. Jego punkt sporny? Sweeney twierdzi, \u017ce etykiety te nie s\u0105 ju\u017c potrzebne w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym generatywne narz\u0119dzia AI sta\u0142y si\u0119 norm\u0105 w tworzeniu gier. Sugeruje on, \u017ce oznaczanie gier wykorzystuj\u0105cych sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 na cyfrowych rynkach nie ma \u017cadnego celowego znaczenia dla konsument\u00f3w.<\/p>\n<p>Komentarze Sweeneya pojawi\u0142y si\u0119 w odpowiedzi na zapytanie na X, dawnym Twitterze. W swojej odpowiedzi wyja\u015bni\u0142, \u017ce istniej\u0105 odpowiednie \u015brodowiska do ujawniania informacji o wykorzystaniu sztucznej inteligencji, podaj\u0105c galerie sztuki i platformy licencji cyfrowych jako najlepsze przyk\u0142ady. Platformy te wymaga\u0142y jasnego ujawnienia autorstwa i praw. Zdecydowanie nie zgodzi\u0142 si\u0119 jednak z takim samym podej\u015bciem do sklep\u00f3w z grami, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce sztuczna inteligencja b\u0119dzie obecna w prawie wszystkich przysz\u0142ych produkcjach gier.<\/p>\n<h5>Liderzy bran\u017cy anga\u017cuj\u0105 si\u0119 w o\u017cywion\u0105 dyskusj\u0119 na temat etykietowania sztucznej inteligencji<\/h5>\n<p>Opr\u00f3cz powa\u017cnego podej\u015bcia, Sweeney zag\u0142\u0119bi\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w humor, aby wyrazi\u0107 swoje pogl\u0105dy. Nast\u0119pnie opublikowa\u0142 post, w kt\u00f3rym stwierdzi\u0142: \u201cDlaczego zatrzymywa\u0107 si\u0119 na wykorzystaniu sztucznej inteligencji? Mogliby\u015bmy mie\u0107 obowi\u0105zkowe ujawnianie informacji o tym, jakiej marki szamponu u\u017cywa deweloper. Klienci zas\u0142uguj\u0105 na to, by wiedzie\u0107 lol\u201d.\u201d<\/p>\n<p>Jego \u017cartobliwy komentarz przeczy\u0142 jednak istotnej kwestii: bran\u017ca technologiczna mo\u017ce by\u0107 zbyt skupiona na ujawnianiu informacji o sztucznej inteligencji, nie rozumiej\u0105c w pe\u0142ni, w jaki spos\u00f3b to pot\u0119\u017cne narz\u0119dzie mo\u017ce kszta\u0142towa\u0107 przysz\u0142o\u015b\u0107 tworzenia gier. W oku tej burzy znajduje si\u0119 platforma Steam firmy Valve, kt\u00f3ra pocz\u0105tkowo delikatnie podchodzi\u0142a do tre\u015bci generowanych przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Obecnie zezwala na gry z zasobami AI, o ile tw\u00f3rcy ujawniaj\u0105 ich wykorzystanie i przestrzegaj\u0105 przepis\u00f3w dotycz\u0105cych praw autorskich i tre\u015bci. Mimo to Sweeney, konkurent za po\u015brednictwem Epic Games Store, uwa\u017ca taki protok\u00f3\u0142 ujawniania za przestarza\u0142y w krajobrazie, w kt\u00f3rym sztuczna inteligencja szybko staje si\u0119 standardem.<\/p>\n<p>Sweeney r\u00f3wnie\u017c nie jest sam. Junghun Lee, dyrektor generalny Nexon, firmy zajmuj\u0105cej si\u0119 wydawaniem gier, podzieli\u0142 si\u0119 podobnym odczuciem. Podkre\u015bli\u0142 on nieuchronno\u015b\u0107 wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, zw\u0142aszcza w obliczu kontrowersji zwi\u0105zanych z generowanymi przez SI liniami g\u0142osowymi w grze <em>Arc Raiders<\/em>. Sweeney popar\u0142 stanowisko Lee, \u017ce sztuczna inteligencja zwi\u0119ksza ludzk\u0105 produktywno\u015b\u0107 i przyczynia si\u0119 do tworzenia lepszej jako\u015bci gier, a nie zast\u0119puje ludzkiej pracy.<\/p>\n<h5>Sztuczna inteligencja w grach: Zagadka przysz\u0142o\u015bci<\/h5>\n<p>Wp\u0142yw sztucznej inteligencji na rozw\u00f3j oprogramowania gwa\u0142townie wzr\u00f3s\u0142, a duzi gracze, tacy jak Microsoft, donosz\u0105, \u017ce 91 procent ich zespo\u0142\u00f3w in\u017cynieryjnych korzysta obecnie z GitHub Copilot. Atrakcyjno\u015b\u0107 ta nie jest jednak powszechna. Cz\u0119\u015b\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w gier niezale\u017cnych wyr\u00f3\u017cnia swoje tytu\u0142y jako \u201cwolne od sztucznej inteligencji\u201d, zaspokajaj\u0105c potrzeby segmentu graczy, kt\u00f3rzy doceniaj\u0105 ludzki kunszt.<\/p>\n<p>Pogl\u0105dy Sweeneya odzwierciedlaj\u0105 og\u00f3lnobran\u017cow\u0105 zmian\u0119 w kierunku w\u0142\u0105czenia sztucznej inteligencji i zwracaj\u0105 uwag\u0119 na trwaj\u0105ce tarcia dotycz\u0105ce przejrzysto\u015bci i oczekiwa\u0144 konsument\u00f3w. Poniewa\u017c sztuczna inteligencja nadal traci sw\u00f3j status nowo\u015bci w tworzeniu gier, to, czy sklepy z grami zrezygnuj\u0105 z etykiet AI, pozostaje obci\u0105\u017conym pytaniem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/news\/831747\/tim-sweeney-epic-ceo-steam-game-stores-made-with-ai\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Przeczytaj oryginalny artyku\u0142 na The Verge<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games CEO Takes on AI Labels in Game Marketplaces Tim Sweeney, the CEO of Epic Games, ignited a debate over the relevance of \u201cMade with AI\u201d labels in digital game stores like Steam. His point of contention? Sweeney claims these labels are no longer required in a world where generative AI tools have become the norm in game development. He suggests that tagging AI-infused games in digital marketplaces does not brace any purposeful relevance for consumers. Sweeney&#8217;s comments came in response to a query on X, erstwhile Twitter. In his response, he explained that there were appropriate environments for [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7495,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,47],"tags":[],"class_list":["post-7494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ai-automation","category-ai-news","post--single"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7494","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7494"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7494\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7495"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7494"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7494"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7494"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}