{"id":7624,"date":"2025-12-16T21:15:31","date_gmt":"2025-12-16T20:15:31","guid":{"rendered":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/larian-ceo-clarifies-ai-use-in-upcoming-divinity-game-after-backlash\/"},"modified":"2025-12-16T21:15:31","modified_gmt":"2025-12-16T20:15:31","slug":"prezes-larian-wyjasnia-uzycie-ai-w-nadchodzacej-grze-divinity-po-reakcjach-krytyki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/larian-ceo-clarifies-ai-use-in-upcoming-divinity-game-after-backlash\/","title":{"rendered":"CEO Larian wyja\u015bnia wykorzystanie SI w nadchodz\u0105cej grze Divinity po reakcjach krytyk\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h5>Larian Studios i sztuczna inteligencja: kontrowersje i wyja\u015bnienia w zwi\u0105zku z ujawnieniem Divinity<\/h5>\n<p>Indie, tego si\u0119 nie spodziewali\u015bmy! Po d\u0142ugo oczekiwanej prezentacji <em>Bosko\u015b\u0107<\/em> podczas The Game Awards, Larian Studios znalaz\u0142o si\u0119 w samym sercu nieoczekiwanego fiaska. Swen Vincke, dyrektor generalny studia, podczas wywiadu zdradzi\u0142 kulisy procesu deweloperskiego, rzucaj\u0105c \u015bwiat\u0142o na wykorzystanie narz\u0119dzi wspomaganych przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Rewelacja ta wywo\u0142a\u0142a gor\u0105c\u0105 debat\u0119 w\u015br\u00f3d entuzjast\u00f3w gier i obserwator\u00f3w bran\u017cy.<\/p>\n<p>W artykule autorstwa <em>Bloomberg's<\/em> Jason Schreier, Vincke, opowiedzia\u0142 o tym, jak studio wykorzystuje moc sztucznej inteligencji na wczesnych etapach rozwoju. Narz\u0119dzia sztucznej inteligencji pomagaj\u0105 w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i opracowywaniu tekstu zast\u0119pczego - pomagaj\u0105c w ten spos\u00f3b artystom i scenarzystom w szybkiej iteracji i usprawnieniu ich przep\u0142ywu pracy. Jednak sama wzmianka o sztucznej inteligencji w kreatywnym scenariuszu wzbudzi\u0142a niepok\u00f3j niekt\u00f3rych fan\u00f3w, kt\u00f3rzy obawiaj\u0105 si\u0119, \u017ce mo\u017ce ona przy\u0107mi\u0107 ludzki talent i zagrozi\u0107 kreatywnemu etosowi studia.<\/p>\n<h5>Odpowied\u017a Larian i plany na przysz\u0142o\u015b\u0107<\/h5>\n<p>Publiczna wrzawa sk\u0142oni\u0142a Vincke'a do wyprostowania sprawy za pomoc\u0105 <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN<\/a> oraz osobisty wpis na X (dawniej Twitter). Zapewni\u0142, \u017ce Larian nie planuje wyda\u0107 gry z komponentami AI, ani nie zamierza zmniejsza\u0107 zespo\u0142u na rzecz AI. Wyja\u015bni\u0142, \u017ce narz\u0119dzia te s\u0105 wykorzystywane na wewn\u0119trznych etapach rozwoju i nie maj\u0105 wp\u0142ywu na ko\u0144cowy produkt ani struktur\u0119 zespo\u0142u.<\/p>\n<p>Zapewnienie Vincke'a wydaje si\u0119 by\u0107 pr\u00f3b\u0105 potwierdzenia fanom, \u017ce zaanga\u017cowanie studia w ludzk\u0105 kreatywno\u015b\u0107 pozostaje zdecydowane - co\u015b, co by\u0142o sercem poprzednich sukces\u00f3w, takich jak docenione przez krytyk\u00f3w <em>Baldur's Gate 3<\/em>. Dyrektor generalny powt\u00f3rzy\u0142, \u017ce Larian przywi\u0105zuje ogromn\u0105 wag\u0119 do swojej za\u0142ogi i postrzega sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 po prostu jako narz\u0119dzie pomocnicze, a na pewno nie jako substytut artyst\u00f3w, pisarzy czy projektant\u00f3w.<\/p>\n<p>Niezale\u017cnie od zamieszania wok\u00f3\u0142 sztucznej inteligencji, szum wok\u00f3\u0142 <em>Bosko\u015b\u0107<\/em> nadal utrzymuje si\u0119 na do\u015b\u0107 wysokim poziomie. Premiera kinowego zwiastuna podczas The Game Awards da\u0142a fanom wgl\u0105d w kolejn\u0105 ewolucj\u0119 serii. Podczas gdy szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce gry s\u0105 nadal ukryte, Larian obiecuje \u201cnowy poziom\u201d do\u015bwiadczenia, kt\u00f3ry opiera si\u0119 na dziedzictwie studia w zakresie wszechstronnego opowiadania historii i wzbogaconej rozgrywki.<\/p>\n<h5>Wnioski<\/h5>\n<p>Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier nadal jest gor\u0105cym tematem dyskusji. Jednak nadchodz\u0105ce stanowisko Larian odegra\u0142o kluczow\u0105 rol\u0119 w oczyszczeniu powietrza z jej perspektyw. W miar\u0119 jak sektor nadal bawi si\u0119 nowymi technologiami, studia takie jak Larian ucz\u0105 si\u0119, jak zachowa\u0107 delikatn\u0105 r\u00f3wnowag\u0119 mi\u0119dzy innowacyjnymi praktykami a niezast\u0105pion\u0105 warto\u015bci\u0105 ludzkiej kreatywno\u015bci. Dla ca\u0142o\u015bci tej intryguj\u0105cej opowie\u015bci, <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/news\/845713\/larian-ceo-divinity-ai-swen-vincke\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zobacz ca\u0142\u0105 histori\u0119 na The Verge<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Larian Studios and AI: Controversy and Clarification Amid Divinity Reveal Indiecas, we sure didn&#8217;t see this coming! After the much-awaited showcase of Divinity at The Game Awards, Larian Studios has wound up right in the heart of an unexpected fiasco. Swen Vincke, the studio&#8217;s CEO, spilled the beans on the development process during an interview, shedding light on the use of AI-assisted tools. This revelation has sparked a fiery debate among game enthusiasts and industry spectators. In a feature by Bloomberg&#8217;s Jason Schreier, Vincke delved into how the studio is leveraging the power of AI during the early stages of [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":7625,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,47],"tags":[],"class_list":["post-7624","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ai-automation","category-ai-news","post--single"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7624","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7624"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7624\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/aitrendscenter.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}