Indiecas, naprawdę się tego nie spodziewaliśmy! Po długo oczekiwanej prezentacji Boskość Podczas gali The Game Awards studio Larian Studios znalazło się w samym centrum nieoczekiwanej wpadki. Swen Vincke, dyrektor generalny studia, ujawnił w wywiadzie szczegóły dotyczące procesu tworzenia gry, rzucając światło na wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji. Ta informacja wywołała burzliwą dyskusję wśród miłośników gier i obserwatorów branży.
W artykule autorstwa Bloomberga Jason Schreier i Vincke omówili, w jaki sposób studio wykorzystuje możliwości sztucznej inteligencji na wczesnych etapach produkcji. Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji pomagają w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i przygotowywaniu tekstów zastępczych – ułatwiając tym samym artystom i scenarzystom szybkie wprowadzanie zmian oraz usprawniając ich pracę. Jednak sama wzmianka o sztucznej inteligencji w kontekście twórczym wzbudziła niezadowolenie niektórych fanów, którzy obawiają się, że może ona przyćmić ludzki talent i zagrozić twórczej etyce studia.
Publiczna wrzawa skłoniła Vincke'a do wyprostowania sprawy za pomocą IGN oraz w osobistym poście na X (dawniej Twitter). Zapewnił, że firma Larian nie planuje ani wydania gry zawierającej elementy sztucznej inteligencji, ani redukcji zespołu na rzecz sztucznej inteligencji. Wyjaśnił, że narzędzia te są wykorzystywane na wewnętrznych etapach rozwoju i nie mają żadnego wpływu na ostateczny produkt ani na strukturę zespołu.
Słowa uspokojenia Vincke’a wydają się próbą zapewnienia fanów, że zaangażowanie studia w ludzką kreatywność pozostaje niezmienne – coś, co stanowiło sedno poprzednich sukcesów, takich jak doceniony przez krytyków Baldur's Gate 3. Dyrektor generalny powtórzył, że Larian przywiązuje ogromną wagę do swojej załogi i postrzega sztuczną inteligencję po prostu jako narzędzie pomocnicze, a na pewno nie jako substytut artystów, pisarzy czy projektantów.
Niezależnie od zamieszania wokół sztucznej inteligencji, szum wokół Boskość nadal pozostaje dość wysokie. Premiera kinowego zwiastuna podczas gali The Game Awards pozwoliła fanom rzucić okiem na kolejny etap rozwoju serii. Chociaż szczegóły dotyczące gry są wciąż utrzymywane w tajemnicy, studio Larian obiecuje wrażenia “na zupełnie nowym poziomie”, oparte na dotychczasowych osiągnięciach studia w zakresie wszechstronnej narracji i bogatej rozgrywki.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier nadal pozostaje gorącym tematem dyskusji. Jednak stanowisko, jakie zajęła firma Larian, odegrało kluczową rolę w wyjaśnieniu jej perspektyw. W miarę jak branża nieustannie eksperymentuje z nowymi technologiami, studia takie jak Larian uczą się, jak osiągnąć delikatną równowagę między innowacyjnymi praktykami a niezastąpioną wartością ludzkiej kreatywności. Aby zapoznać się z całą tą intrygującą historią, Zobacz całą historię na The Verge.
Ta strona używa plików cookie.