Powstanie światów gier generowanych przez SI: od Rogue do Project Genie

Biorąc wskazówki od Stepback, renomowany cotygodniowy biuletyn technologiczny i spostrzeżenia dziennikarza Jay Peters, let’s dive into the fascinating world of generative AI and its role in the fast-paced world of video game development.

In the beginning, even before the term “generative AI” found its place in our vocabulary, video game developers had started to toy around with the notion of dynamic world-building. Fondly remembered titles like Minecraft, oraz kultowa gra z lat 80-tych Łotr, Eksperymentował i ostatecznie przedstawił nam koncepcję światów, które nie były tworzone ręcznie. Zamiast tego ich zawartość była generowana proceduralnie - tworząc unikalne środowiska oparte na algorytmach, losowości i odrębnych zasadach. Te pionierskie gry zasadniczo położyły podwaliny pod to, co dziś uważamy za zawartość generowaną przez sztuczną inteligencję.

Of course, it’s crucial to draw a clear distinction between procedural generation and the more modern, generative AI. The former, procedural generation, employs rules that are pre-defined and meticulously developed for the creation of content. It’s a technique that’s reliant on the developer’s finesse to ensure not only balance but also playability. Generative AI, on the other hand, is a radically different kettle of fish. Using machine learning models that are trained on vast datasets, it generates content that is often less predictable, bearing a certain element of chaotic creativity.

Nowa era z Project Genie

We’ve entered an era where AI and video game design are intricately woven. Meet Project Genie, an innovative endeavor that plans to revolutionize game design by integrating generative AI. Unlike the traditional tools for procedural generation, Project Genie leverages the power of generative AI to generate whole gaming worlds that echo the complexity and design style of time-honored games like Super Mario. Cel Project Genie wykracza jednak poza samo konstruowanie terenu lub przeciwników. W rzeczywistości jego wizja obejmuje tworzenie nadrzędnych doświadczeń, które emanują poczuciem ręcznego wykonania, mimo że są generowane maszynowo.

While the potential is exhilarating, many in the gaming world exhibit caution regarding fully embracing generative AI. Concerns range from ethical questions of exploiting AI-trained content, to fears related to the replacement of jobs dominated by human creativity. Will AI replace the intricate artwork of artists, the careful construct of level designers, or the imaginative stories penned by writers? The debate rages on. Nonetheless, it’s becoming increasingly evident that AI is likely to occupy some role in gaming, be it as an indispensable tool, a collaborative partner, or an entirely distinct element.

Looking Ahead – The Future of AI in Gaming

Dokąd zmierzamy? W miarę jak pomysłowe narzędzia, takie jak Project Genie, będą ewoluować, możemy być świadkami hybrydowego podejścia, w którym sztuczna inteligencja funkcjonuje jako uzupełnienie ludzkiej pomysłowości, a nie jako jej zamiennik. Deweloperzy mogliby wykorzystać sztuczną inteligencję do generowania wstępnych szkiców poziomów lub środowisk, które następnie można ręcznie dopracować. Takie hybrydowe podejście zapowiada się jako strategia oszczędzająca czas przy jednoczesnym zachowaniu istoty artystycznej integralności.

The narrative of AI’s role in gaming is gradually unfolding. Whether it becomes a trusted ally or a disruptive influence will be determined by the choices of developers, players, and gaming platforms in their interaction with this technology.

Aby zapoznać się z oryginalnym artykułem, odwiedź stronę The Verge.

Max Krawiec

This website uses cookies.